R U L E S
Use the cursor keys to move the penguin.
The longer you move in a certain direcetion, the
faster the penguin is running.
The faster the you're running, the higher you jump.
Jump onto the enmies to get extra points.
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synthax:
tux:
R U L E S
Use the cursor keys to move the penguin.
The longer you move in a certain direcetion, the faster the penguin is running.
The faster the you're running, the higher you jump.
Jump onto the enmies to get extra points.
// width of the map
// must always be 1st command
mapwidth 40
// TILES:
// 0 - empty
// 1 - block: will block tux falling and jumping
// 2 - block: tux cannot run through
// 4 - platform. See 1
// draw a line at level start and end
// The line commando draws a line
// of tiles
// Syntax: line x y width tile
// (x,y) is the start point
// width is the number of tiles to draw
// tile is the tile id
// coin places a coin at the specified position
// syntax coin x y
// patrol places the stormtooper at position (x,y)
// walking n tiles before changing direction
// syntax: patrol x y n
// barrel places a barrel at the specified position
// This will also create the fish animation
// syntax: barrel x y
// patrol places the stormtooper at position (x,y)
// walking n tiles before changing direction
// syntax: patrol x y n
// Trap places a "falling spike trap"
// syntax: trap x y triggerX triggerY
// (x,y) is the position of the spike
// if the map is empty at (x,y-1), this command
// will place tile 2 at (x,y-1)
//
// (triggerX, triggerY) is the position of the "trigger"
// as soon as the player touches the trigger, the
// spike falls down.
// Places the exit tile which marks
// the end of the level
// syntax: exit x y
Benutzen Sie der Cursor stimmt ab, den Pinguin zu bewegen.
Der länger ziehen Sie ein bestimmtes direcetion ein, der schneller läuft der
Pinguin. Der schneller der laufen Sie, der höher springen Sie.
Sprung auf das enmies, um extra-Punkte zu bekommen.
/ / Weite der Karte
/ / müssen 1st Befehl immer sein
mapwidth 40
/ / KACHELN:
/ / 0 - leer
/ / 1 - Block: wird tux fallend und Spring sperren
/ / 2 - Block: tux kann nicht durchlaufen
/ / 4 - Plattform. Sehen Sie 1
/ / zeichnen eine Linie an ebenem Start und Ende
/ / Der Linie-Kommandotrupp zeichnet eine Linie
/ / von Kacheln
/ / Syntax: Linie X y Weite kachelt
/ / (X, y) ist der Start-Punkt
/ / Weite ist die Zahl von Kacheln, um zu zeichnen
/ / Kachel ist das Kachel-id
/ / Münze stellt eine Münze an die spezifizierte Position
/ / Syntax prägt X-y
/ / Patrouille stellt das stormtooper an Position (X, y)
/ / gehendes n kachelt vor wechselnder Richtung
/ / Syntax: Patrouille X y n
/ / Fass stellt ein Fass an die spezifizierte Position / / Dieses wird die
Fisch-Lebhaftigkeit auch schaffen
/ / Syntax: Fass-X-y
/ / Patrouille stellt das stormtooper an Position (X, y)
/ / gehendes n kachelt vor wechselnder Richtung
/ / Syntax: Patrouille X y n
/ / Falle stellt ein "fallender Nagel fängt"
/ / Syntax: Falle X y triggerX triggerY
/ / (X, y) ist die Position des Nagels
/ /, falls die Karte leer an (X, y-1) ist, wird dieser Befehl
/ / Kachel 2 an (X, y-1) stellen
/ /
/ / (triggerX, triggerY) ist die Position des "Abzuges"
/ /, sobald der Spieler den Abzug berührt, der
/ / Nagel fällt herunter.
/ / Stellt die Ausgang-Kachel, der Kennzeichen
/ / das Ende des Niveaus
/ / Syntax: Ausgang-X-y